《超级街霸2X》系统讲解
2014-01-11 00:29:43   来源:   点击:

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系统篇 (出招方向均以1P位置为准)
 
 
 
 
1:新加入超必杀概念。当画面底部超杀气槽出现"SUPER"字样即可使用,并且在普通技-超必杀的连携中对输入指令有了融合要求。
 
 
2:新加入特殊技的概念。隆:6mp/6hp;拳: 236k(k按住);飞龙:4/6mk,其中隆的6mp、飞龙的4/6mk和拳的236k(k按住)为中段技,隆的6hp为突进技。
 
 
3:取消了类似SF2CE中“葵花”概念,但在轻攻击连打-必杀技/超必杀技中仍有“葵花”应用。
 
 
4:Jump Cancel(跳取消)。地面技-空中技的连携,但不是“葵花”的出招方式。
 
 
5:弱化了升龙系对空必杀技的无敌时间,蓄力型的必杀只要是后发,也可以将早几帧发生的升龙击落。
 
 
6:同必杀技无敌判定遵循 小--中(大),即轻攻击发动的必杀判定大于中、重攻击发动。
 
 
7:必杀技伤害遵循 大--中--小 顺序。(风险和回报成正比)
 
 
8:引入Reversal(即时反击)概念,即起身0帧发动必杀或超必杀,可以有效的应付贴身点背。
 
9:Air Combos (浮空追打)概念,使用某些特定招式予以空中连击。如隆的9mp*2-超必,将军的9mp*2-超必/超必-9mp,DJ的28mk-28mk(hk)/超必-28hk,飞龙的烈空脚429mk(hk)*2-超必,春丽的超必-28k等等。
 
 
10:加入速度调节概念,日版有Turbo1-4,美版有Turbo0-3,游戏速度逐步增加。
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