M.Bison(拳王):狂牛爆击 评级:S
拳王的优势就是霸道!
掌握拳王,要知道拳王的连招和进攻方式。
1。连招:jlk-2lp-2lp-lp-46p
jlk-2lp-2lp-lp-4646p
2mk(2mp)-2mp-43p
2mk-2mk-(目押4646p)
普通技方面:2mp,2mk,2hp,hp是主导
其中2mk的判定很高,在双方出下段技的时候,往往判拳王的2mk胜
2mp后面会讲到
2hp对空判定极强,结合后面的打法有不俗效果
hp的上段判定强,距离远,并且可以作为连接
2。进攻方式在我看来,一共2种,一种是结合3k的,一种是放弃3k的打法。
结合3k的打法,很大意义上是要解决蓄力问题而使用的。(3k,用手掌按住,释放时,松开拇指即可,手指控制p键)
从战斗开始,拳王的主力必杀技,43p就要起到压制作用,在半屏状态,用43lp,全屏状态时用43mp,一般,43hp不使用。但是随后呢?
就要借助3k了,如果和蓄力型人物(春丽,guile,deejay)开打,往往出现43p和对手的波动相杀局面,此时,对方倒地,拳王又退出一段距离,再发43p的可能是没有了,为了压制对手,必定要接近对手,此时的3k就起到了压制和接近的功效。只要时间掌握准确,对手除非是reversal必杀技,不然是绝对的拳王有利,而因为防御硬直的关系,3k只要提前释放,让对手在起身的时候防御,接下来还是拳王先行出招。同时3k还能对某些2mk乱踢的狂热guile有效。
先讲一个简单循环:43p-3k-(2mp-43p)-3k-(2mp-43p)
对手当然不是任你宰割的羔羊,必定出一些杀招,但是,2x的平衡中的一部分就是削弱了必杀技的无敌时间,使得拳王的另一必杀技28p崭露头角。在攻击判定上,丝毫不输给升龙或者脚刀。
于是当你(2mp-43p)之后的战术就有了选择,对手如果是防御,那好,继续你的循环,如果想干些什么的话,那么(2mp-43p)就可以转型为28p,绝大多数情况下,28p的判定是占优的,因为对手想出招的话,必杀技肯定会早先几帧输入,这样,对手的必杀先出来了是没错,但是,攻击判定上却输给了后发先制的28p。因此,经常在对战中听到(呀,升龙也被打啊!!!)之类的感慨。这样几次反复,相信对手的欲火已经被你浇灭不少。
放弃3k的打法往往出现在和肉搏型人物以及距离牵制型对手的时候。
此时的3k是多余的了,甚至是败招,因为肉搏型的苏联和飞鹰的360都是有距离的,当你3k压制之后,很可能被乱搓腰杆而形成的reversal 360反击到,所以不推荐使用3k。这时的你就要用上另一个战术,就是43lp-hp-43lp的循环,这样,既能解决蓄力,又仍然保持着压制。
所以,我说,对战时一共有2种战术,这取决于对手的人物选择。
拳王的灵魂—— 蓄力!!!
43p之后的蓄力还是时刻存在的,但如何保持蓄力呢?
针对上述战术,43p之后可能出现的对手反击,此时的你完全可以立刻使出28p,但是注意,这时的28p其实应该是37p更为合适,因为3=2,8=7,7=4(这就是我的数学理论)
由于37p的使用,使得蓄力又回归4,就算你蓄力尚未到家,也没有关系,再借助一个蹲mp立即高定,又可以43p了。
43k的使用,43k看上去是形式上的放屁,因为只有上段判定,对手蹲下既可以躲避,然而,正是这个判断,使得拳王又多了一个战术,因为43k一旦击空,对手想到的必然是反击,但是,不要忘记,此时的腰杆落在3的位置上,就是说,你可以立即使出37p,这样的结果不说也明了了,那么对手是有经验的又如何呢?那还要简单,p投,于是,最终还是形成打或者投的选择。优势仍然在拳王一方。
诱招!
条件:中远距离。
发生状况:拳王17p之后4646lp,或者46lk之后4646p,前者对于波动系的人物很有效,43p又是形式上的破绽,但是有上面的公式7=4,可以推导出,17p--4646p的结论。
拳王难对付的角色:军佬,长手,春丽,铁面,相扑。
我的出法46k基本是用464来完成 46k不过前面一定要有普通技,不然完不成快蓄,录象里5lp接46k是关键。
4lp(464k)lp和k的按键要很快完成(象普通技连超杀的感觉)。。此技术通用全SF系列。。CE拳王快蓄更是一绝。。
注:全文中出现的3p/3k均指三拳/三脚同按的必杀技侧身冲拳。
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